Вверх страницы

Вниз страницы

Apocalypse 3013

Объявление


Для гостей:
Правила Сюжет Описание мира Расы Магия Физ. умения Список ролей Акции Занятые внешности
Информация:
Название: Apocalypse 3013
Рейтинг: NC 21
Система: Смешанная
Жанр: Мистика, ужасы, приключение, киберпанк
Место действия: Сибирь, 3073 год.
Расы: Вампиры, оборотни, люди, мутанты, Арафимы
Для игроков:
Объявление Поля профиля Отпуск Заказ локаций Аватаризация Отношения Дневники Магазин Голосования

Игрок месяца:


Администрация:

Друзья:

Погода:
+ 5°С. День. Ветер юго-восточный. Май, 3073 год.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Apocalypse 3013 » FAQ игры » Расы и организации


Расы и организации

Сообщений 1 страница 20 из 553

1

Стая оборотней (дети Фенрира)

Предыстория оборотней

- Послушай. Вначале был Лис, и Волк был ему брат.
Лис сказал: "Люди станут жить вечно. Если они умрут, то не навсегда".
А Волк сказал: "Нет, люди буду умирать, люди должны умирать,
все живое должно умирать, иначе они размножатся и покроют весь мир.
Они съедят всех лососей, бизонов и карибу, съедят все тыквы и всю кукурузу".
Настал день, и Волк умер и сказал тогда Лису: "Скорей воскреси меня".
А Лис ответил: "Нет, мертвые должны оставаться мертвыми. Ты убедил меня".
И говоря так, он плакал. Но он это сказал, и это были окончательные его слова.
И потому Волк правит миром мертвых, а Лис всегда живет под солнцем
и луной и по сей день оплакивает своего брата.

Гейман Н.

Наша история берет начало в далеких-далеких временах, когда Земля была еще молода, а Боги упрямы и безжалостны. Они играли судьбами людей, словно игрушками, нещадно их, ломая пополам. Но и Боги боялись. Они боялись Фенрира. Этого ужасного огромного волка боялись из-за его дикого нрава и непомерного аппетита. Он был одним из трёх детей бога-обманщика Локи и страшной великанши. Фенрир рос так быстро, что даже могущественные норвежские боги-асы начали бояться за свою жизнь. Наконец асы выковали две тяжёлые железные цепи и дважды просили Фенрира испытать их силу и сковали его. Но Фенрир просто тряхнул своими огромными плечами и с лёгкостью порвал оковы.
Однако и у волка-великана имелись чувства. Однажды он отдыхал на склоне огромной горы, и увидел с ее высоты небольшую деревушку с соломенными крышами, в которой заприметил необычайной красоты деву. Девушка часто подходила к подножию гор, и в полном одиночестве пела. Ее голос был настолько прекрасен, что завораживал собой волка, и он забывал о своей не человечности. Он не заметил, как стал почти каждый день приходить на гору, чтобы увидеть прекрасную особу, а когда он ее не дожидался, то начинал тосковать. Волк настолько привязался к этой хрупкой смертной девушке, что, однажды не удержавшись, он принял облик человека, и спустился к ней прямо с гор. Фенрир, очень боялся ее испугать, боялся что-то не то сказать или сделать, что в принципе и случилось. Фенрир, забыл одеться. Девчушка, завидев незнакомого нагого мужчину, настолько испугалась, что закрыв лицо своими маленькими ладошками, громко завизжала. Фенрир, от неожиданности поскользнулся и упал в горный ручей, чем вскоре вызвал со стороны юной особы веселый смех. Так и началось их знакомство. Фенрир, начал встречаться с деревенской девушкой каждый день, спускаясь к ней с гор по известной только ему тропе. Он узнал от нее о нравах людей, доброте, сострадании и любви. Да, именно любви. Он полюбил Трину (имя девушки), всем сердцем, и решил по всем обычаям людей связать себя с ней узами брака.
На свадьбе сие, Фенрир познакомился со странным человеком по имени Каин, а вскоре он узнал, что тот вовсе и не человек, а вампир. Однако это маленькая особенность его не смутила, так как и сам Фенрир являлся чудовищем. Фенрир, не стал скрывать от Каина, свою настоящую сущность, в принципе вампир и сам понял, кто перед ним находится только по одному запаху. Даже дворовые собаки чуяли в Фенрире, волка и трусливо поджимая хвосты, щемились под лавки. Наконец-то Фенриру, можно стало с кем-то поговорить без утайки. Он стал часто приглашать вампира в свой маленький, но уютный домик на окраине леса, и Трина, смеясь, их поила чаем, а когда она выходила из комнаты, Фенрир делался совсем серьезным. Трина, была беременная, а это значило, что скоро она узнает о нем всю правду. Что будет тогда? Она сильно на него рассердится? Не сможет никогда простить и принять чудовище? Каин, тогда делал продолжительную паузу, молча, выслушивая до конца опасения своего друга, а после улыбался одними только уголками губ, и добавлял: "Тогда ты ее съешь, и найдешь себе еще красивее!" Фенрира, это очень злило, хоть он и понимал, что это всего лишь очередная злая шутка его друга, а Каина наоборот подзадоривало. Он любил поиздеваться над Фенриром.
Как-то раз Каин, ничего не сказав своему другу, просто, молча, куда-то исчез. Фенрир, был озадачен. Однако с рождением двух мальчиков-близнецов, его мысли стали заняты совсем другим. Приближалось время признания. Он сильно волновался, но оттягивать признание до лучших времен было нельзя. Близнецы могли в любое время обратиться в маленьких волчат... и он признался.... Сказать, чтобы Трина, была в сильном шоке - это ничего не сказать. Фенриру, даже пришлось на время уйти из дома, чтобы его жена свыклась с этой мыслью, и приняла для себя правильное решение. Он не хотел на нее давить, и тем более ей угрожать. Фенрир, любил Трину, и готов был ради нее и детей на все. Однако через несколько дней он снова вернулся в свой маленький домик, и его сердце замерло от страха... пахло кровью. Кровью Трины. Фенрир, распахнул ему уже знакомую дверь, и словно обезумевший влетел в дом. Трина, лежала на полу в луже крови, взгляд любимой женщины был стеклянным. Она была мертва. Фенрир, наклонился над нею, судорожно сжимая мертвое тело жены в охапку, словно пытаясь ее таким образом отогреть и пробудить от вечного сна, но это было невозможно. Однако почему-то кроме запаха Трины, он учуял еще один знакомый ему до боли аромат... Каин? Что он тут делал? Запах вампира был совсем свежим. Неужели?.. Да нет, не может быть! Однако дрожащая рука Фенрира, сама потянулась к волосам любимой, чтобы их убрать с ее шеи... и... там были отметины. Неужели Каин, не справился со своей жаждой крови и убил Трину? Неужели он вернулся только за этим? Вдруг из детской комнаты раздался плач. Они живы? Каин, не тронул детей? А может, просто не успел? Фенрир, вскочил и быстрым шагом прошел в детскую. С близнецами все было в порядке. Но все же волк-великан не мог простить Каину убийство его женщины. Ему нужны были объяснения. Он хотел заглянуть в глаза другу, и услышать его версию истории. Почему он сбежал? Зачем так поступил? Но с детьми на руках за вампиром не погоняешься.
Как только Фенрир, похоронил свою любовь у подножия гор, где они впервые встретились, волк со своими сыновьями ушел жить в горы, бросив их разбитое семейное гнездо пустым. Фенрир, сам стал воспитывать своих детей, каждый день, им рассказывая об их маме. Но все же где-то в глубине души он верил до последнего, что однажды Каин явится на его порог, и скажет, что он ни в чем не виноват.... Однако этого не произошло. Больше они с ним никогда не виделись, и волчата-близнецы выросли с ненавистью в сердцах ко всему вампирскому роду, передавая эту историю из поколения в поколение.

Разрешенные семейства

Прародителем всех оборотней был Фенрир, волк-великан, поэтому первыми оборотнями являлись волки. Со временем оборотни эволюционировали,  и среди них появились другие виды животной формы.

Волк

Волк - является самым большим представителем хищных млекопитающих, относящихся к семейству псовых. На территории России встречаются только два вида: обыкновенный волк и тундровый волк. Вес взрослого волка составляет 34 – 56 кг, в редких случаях – 79 кг. Самцы, как правило, на четверть тяжелее самок. Тело волка покрыто длинной шерстью, поэтому животное кажется большим. Зимой длина шерсти составляет 5 – 6 см, на лопатках может достигать 10 – 13 см. Длина животного около 2 м, причем четверть этой длины составляет хвост. Рост волка примерно 68 – 78 см. Внешний вид волка отличается от собаки: грудь у волка менее развита, зато ноги длиннее, чем у собаки.
Волк, как и любой представитель семейства псовых, при ходьбе опирается только на пальцы. Передние лапы зверя большие, благодаря чему волк не проваливается в снег. На передних конечностях у зверя пять пальцев, пятый палец находится в середине лапы и не активен. Подушечки лап около пальцев окружены жесткой шерстью, благодаря которой зверь может передвигаться по ледяным поверхностям. Когти у волка сильные, но неострые, так как он постоянно роет землю.

Лисица

Лисица - относится к хищным животным семейства псовых. В России данное животное встречается во всех климатических поясах, в том числе и в Сибири, но довольно редко в районах глубокой тундры. В России распространены следующие подвиды: закавказская лисица, обыкновенная европейская лисица (встречается на всей территории России), тундряная лисица (распространена в Якутии, на Камчатке, на побережье Охотского моря, в бассейне Анадыря), лисица-караганка, (встречается в южном Забайкалье).
Тундряная лисица имеет весьма ценный мех, который очень мягок и объемен. Характерная цветовая гамма меха лисицы: огненный и темно-бурый, иногда встречается оттенок серебра.

Медведь

Медведь - крупное хищное млекопитающее, в семействе которого насчитывается семь видов, обитающих в различных регионах России и Сибири. Медведи всех видов имеют ряд общих черт: это сильные звери с крепкими широкими лапами, с острыми, как лезвие ножа, когтями. Мех медведя может быть различной длины и окраски. Глаза и уши довольно малы по сравнению с огромной головой. Передвигается медведь на четырех лапах, полностью наступая на стопу. Скорость зверя невелика, но при необходимости он переходит на галоп. Медведи довольно умело лазают по деревьям и даже спят на них. Умеют плавать.

Виды

Истинные оборотни

Описание:

Истинные оборотни - это оборотни, рожденные от пары оборотней, и неважно были ли их родители полукровками или истинными оборотнями, в любом случае, их малыши будут являться истинными оборотнями. Они смогут принимать вид полного зверя. Истинные – более сильные и дикие чем их сородичи полукровки. Они полностью себя контролируют в звериной форме. Могут перевоплощаться в зверя в любое время суток. Из истинных оборотней получаются хорошие маги. По характеру эти оборотни становятся, больше похожи на зверя чем на человека.

Внешность:

Молодой оборотень в облике зверя, будет примерно весить так же, как он весит в человеческом облике с разницей в весе не больше 20 кг. Рост так же его будет колебаться из расчета обычного его человеческого роста с разницей не больше 20 см. Оборотень от 100 до 300 лет, будет раза в полтора крупнее предыдущего, а от 300 лет и выше – будет уже крупнее молодняка раза в два.   

Продолжительность жизни:

1000 лет.

Полукровки

Описание:

Полукровки – это существа, рожденные от союза оборотня и человека.  Эти оборотни меньше подвластны инстинктам внутри себя. В образе полузверя они могут перестать себя контролировать и впасть в ярость, круша все вокруг. Они могут перевоплощаться в зверя в любое время суток, но полнолуние является для них обязательным фактором. Перевоплощение в зверя и обратно длится дольше, чем у чистокровных, и более болезненно. Первое перевоплощения в полуформу может произойти в любом возрасте, но чаще это происходит не позже четырнадцатого дня рождения. 

Внешность:

Имеют гуманоидную форму полузверя получеловека. В этой форме он несколько увеличивается в размерах и становится выше своего человеческого роста примерно на 30-50 см.

Продолжительность жизни:

500 лет.

Врожденные способности

- Метаморфизм - способность перевоплощаться в зверя и обратно (у чистокровных процесс перевоплощения быстрый и практически безболезненный).
- Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция (смотря к какому семейству, вы относитесь).
- Регенерация - способность со временем восстанавливать поврежденные ткани (органы и части тела вы не восстановите).
- Телепатия - явление передачи мыслей и чувств на расстоянии. Радиус действия передачи чувств 5 км, чтобы передать мысли нужно смотреть собеседнику в глаза. Эта способность действует только на зверей и животных внутри стаи.
- Обостренные чувства. Пять чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.
- Маги-оборотни могут, как в человеческой, так и в зверо-форме пользоваться магией.
- В полнолуние все виды оборотней становятся сильнее.

Взросление оборотней

1000 лет – на вид 100-120 лет.
900 лет – на вид 90 лет.
800 лет – на вид 80 лет.
700 лет – на вид 70 лет.
600 лет - на вид 60 лет.
500 лет – на вид 50 лет.
400 лет – на вид 40 лет.
300 лет – на вид 30 лет.
200 лет – на вид 25-28 лет.
100 лет – на вид 20-25 лет.

Слабости

- Аллергия на серебро. Соприкосновение серебра с открытыми участками кожи, оставляет на коже ожоги разной степени. Если серебром ранить, регенерация будет сильно замедленна, рана будет кровоточить и приносить адскую боль. Если серебряный предмет не вытащить из раны, регенерации не будет совсем и оборотень может погибнуть от обильной кровопотери.
- Оборотня можно убить, пробив сердце серебряной пулей или предметом из серебра, также можно обезглавить его, вырвать сердце или просто сжечь.
- В облике зверя оборотень намного сильнее, чем в человеческом. В человеческом облике все способности оборотня будут сильно занижены.

Размножение

Если один из родителей человек, а другой оборотень, то у них родится полукровка. От истинных оборотней рождаются такие же истинные дети-оборотни. От союза полукровок родится истинное дитя. Однако, чем дольше кровь оборотня не смешивается с кровью человека, тем чище она становится, таким образом, каждое поколение истинных оборотней становится ближе к природе, и сильней. Оборотень с вампиром не может иметь общих детей, так как вампиры бесплодны. Период беременности самки оборотня длится столько же, как у человеческой женщины. Самец и самка доминирующей пары агрессивно охраняют своего партнёра от других членов стаи, так как оборотням с кровью волка передалась верность своему партнеру, которую они хранят до смерти одного из них или обоих.

P.S. Допустимо размножение только по виду животного, то есть волка с волчицей, медведя с медведицей, лиса с лисицей.

Иерархия

Образ жизни стайный. Обычно стая состоит из пары вожаков - альфа-самца и альфа-самки, их родственников, а также пришлых одиноких оборотней. Внутри стаи наблюдается строго обозначенная иерархия, на вершине которой находится доминирующая пара, затем следуют взрослые члены семьи, одинокие особи и в конце дети последнего помёта.

Законы стаи

- Не нападай на своих союзников.
- Не дружи с врагами союзников.
- Не ходи в деревню ведьм без должного на то разрешения Альфы.
- Не впускай в поселение оборотней гостей, если их там не ждут.
- Защищай своего Альфу, даже ценой собственной жизни.
- Не беги от врага своего, трусливо поджав хвост, но будь разумен, чтобы во время отступить, если силы не равны.
- Не бросай брата своего на поле боя, и дерись с ним до конца спина к спине.
- Будь беспощаден к своим врагам, и не жалей их. Сохранив жизнь врагу – ты можешь лишиться при следующей встречи с ним -  друга, или своей собственной жизни.
- Не верь вампирам – все они обманщики, и готовы вонзить тебе в спину нож. За дружбу с ними, ты будешь назван предателем, и изгнан из стаи.
- Люди – это зло, которое уничтожает природу. Не подпускай их слишком близко к себе, и гони со своих земель.

Образ жизни и питание

История повторяется. Волки продолжают спускаться с гор,
и влюбляться в простых смертных женщин. И каждый раз
их что-то разлучает. Смерть забирает любимых, опустошая сердца.
Волки перестают верить в любовь, и остаются одинокими навсегда.

Оборотни предпочитают жить вдали от населенных пунктов в лесу, горах, диких местах, не коснувшихся цивилизации. Одни селятся на деревьях, другие в логовах, а третьи в заброшенных домах. Оборотни - хищники с инстинктами охотников. Они любят мясо. Некоторые из них не прочь полакомиться людьми. Оборотни общаются друг с другом, как на зверином языке, так и с помощью телепатии. Такие оборотни, как волки способны передавать информацию с помощью воя на расстояние до 10 км. У оборотней есть своя территория, которую они защищают, как и обычные звери, если на их территорию придет чужак, то его либо прогонят, либо убьют.

0

2

Авангард (про-человеческая организация)

Авангард - про-человеческая организация, ставящая своей целью борьбу и уничтожение вампиров, оборотней, а также мутантов с Пустошей и возвращение человечеству абсолютной власти над планетой. Авангард был основан летом, 7 июня, 2853 года, когда партизанское движение людей, наконец смогло отвоевать некоторую часть территорий у богомерзких вампиров, тогда же, на волне религиозных настроений, возник Авангард Человечества. Изначально, Авангард представлял собой небольшой религиозный орден, поклоняющийся Солнцу. Со временем, орден стал официально частью Святой Церкви, а позже, когда в 2903-м во главе Авангарда встал Виктор Снежевский, прозванным "Мудрым", Авангард стал вновь самостоятельной организацией, тесно сотрудничавшей с Церковью. Виктор здраво рассудил, что обычного оружия и веры для борьбы с чудовищами мало и он прибег к помощи другой, зарождавшейся в то время организацией, известной как Содружество Мыслителей и Ученных Объединенного Человечества. Позднее, в Авангард перешла некоторая часть ученых, в то время как Содружество стало самостоятельным научным объединением. Таким образом, Авангард, не только в последствии стал самой мощной военной организацией человечества, но и возглавила Свободное Человечество, начав священную войну с Детьми Ночи, Лесными Тварями и Мутантами с Пустошей. Авангард, каким мы видим его сейчас, сформировался приблизительно в 2966-м году, когда место главнокомандующего, занял Леон Беликов. Именно он, воплотил проект "Архангел" в жизнь, балгодаря которому на вооружение Авангарда поступили такие вещи как силовая броня "Архангел -7", плазменное скорострельное ружьё "Артемида", реактивные ранцы "Гермес" и жидкие бомбы "Гром - 4". Беликов, также расширил сферу изучения магии, благодаря чему ученые Авангарда впоследствии разработали первую техномагическую перчатку "Сет - 1".

Авангард сегодня

Сам по себе, Авангард представляет военно-политическую, про-человеческую организацию, ставящая целью - абсолютное господство человечества над планетой и полное истребление всех нелюдей. В настоящий момент, организация имеет довольно посредственное отношение к Церкви Великого Солнца, однако идеалы и философия Авангарда, неразрывно с ней связаны, поэтому нет ничего удивительного в том что большинство воинов, ученых и летописцев Авангарда являются глубоко верующими людьми. Объединив человечество под своей защитой, Авангард ведёт войну сразу на несколько фронтов, противостоя захватчикам-вампирам, варварам-оборотням и диким мутантам и рейдерам с пустошей и ведёт её надо сказать, вполне успешно. На вооружении Авангарда стоит новейшие достижения военной техники, которые позволяют людям воевать с чудовищами на равных, при этом сводя количество возможных потерь к минимуму, что только идёт в плюс к итак немногочисленным свободным народа человечества. Стоит отметить также, что большинство воинов Авангарда, являются страшными ксенофобами и рассматривают в качестве угрозы всякое живое существо имеющего лишь частичное сходство с человеком, поэтому ни о какой межрассовой любви речи быть не может. Гражданских и военных, а также ученных и летописцев, Авангард подвергает военному трибуналу, хотя чаще изменников и их "зверушек", просто расстреливают на месте. Такую же ненависть к нелюдям, прививает людям не только Авангард, но и Церковь Великого Солнца, Содружество же, просто загадочно молчит в ответ, предпочитая не вмешиваться в политику эгиды человечества. В настоящее время, Авангард простирает свои руки почти во все сферы человеческой жизни, занимаясь охраной, обучением в школах и детских садах, Авангард также имеет собственный суд, а также имеет значительное влияние на СМИ и отвечает за коммунальные услуги. Авангард также исполняет функции полиции.

0

3

Арафимы (жнецы смерти)

Происхождение

Попутно с рунами и усиленной броней, Авангард разрабатывал тайное оружие на почве генной инженерии. Как-то раз ученые-геологи обнаружили в своих раскопках кости гигантских размеров. Эти кости были похожи на человеческие, однако превосходили их несколько раз в размерах. Ученые предположили, что этот скелет принадлежал древней расе нефилимов. Полубогов, которые появились от союза ангелов и смертных женщин, и были уничтожены Ноевым потопом. В Библии говорится о нефилимах, как об одной из основных причин потопа, и объясняется это тем, что рождавшиеся после связи павших с людьми, потомки были сверхчеловеческого размера и за свой злой характер должны были быть уничтожены. Только Ной уходил своими корнями к Адаму, когда остальные уже имели кровное родство с нефилимами в той или иной степени, а потому праведнику с его семьей и был дарован шанс.
Несмотря на это древнее сказание из Библии, ученые Авангарда, на свой страх и риск решили клонировать нефилима. К счастью им повезло, так как нефилим оказался мужского пола, то есть в ходе клонирования можно было получить и мальчиков и девочек. У мужчины есть одна X-хромосома, которую достаточно удвоить в ходе неравномерного деления клетки, а Y-хромосому убрать, чтобы получить женский генотип. А вот мужчину из ребра женщины создать не получится - потребуется Y-хромосома. На первом этапе было создано искусственно клеточное ядро, в него вставили хромосомы умершего нефилима и такое модифицированное клеточное ядро ввели в оплодотворенную яйцеклетку, далее началось деление яйцеклетки, и образовался эмбрион. Однако что-то пошло не так. Эмбрион погиб на двенадцатый день развития, и им пришлось покопаться в ДНК, немного изменив его. Такая манипуляция дала первый нужный результат, и ученая женщина, добровольно согласившаяся на этот эксперимент, успешно выносила первое дитя. Ребенок родился весом – 5 кг, при росте – 61 см. Он выглядел совершенно нормальным ребенком, только весил чуть больше среднего.
Чуть позже ученые снова клонировали нефилима, но вырастили его уже в искуственной утробе, чтобы не подвергать женщин родовой опасности.
За тридцать лет экспериментов над проектом под названием «Arafimi», было создано всего четыре генномодифицированных нефилима, которые не являлись точной копией друг друга, так как ДНК каждого из них были изменены. Этих созданий держали изолированными от обычных людей, опасаясь за жизнь смертных, но им ежедневно внушали, что они рождены для того, чтобы спасти этот мир и очистить его от темных тварей. Их подготавливали к встрече с вампирами, оборотнями и мутантами. Обучали их боевой технике, но все же люди не доверяли им до конца, поэтому вшили в их головы по микрочипу. Эти микрочипы показывали на мониторах компьютеров ученых, местонахождение Арафимов, и в случае предательства, заговора или агрессии по отношению к человечеству, могли быть взорваны одним только нажатием кнопки на пульте управления.

Внешний вид

Арафимы обладают с рождения частичным метаморфизмом, поэтому успешно могут скрывать свои крылья от посторонних. Чаще всего у них крылья черные, словно у падших ангелов, реже серые, и совсем редко белые. Оперение, как у птицы. Крыло в движение, достигают огромных размеров. Кости Арафимов внутри полые (пневматизированные), что существенно уменьшает общий вес скелета. Это удивительно легкая и одновременно прочная конструкция, идеально приспособленная к полету. Но, несмотря на это, рост мужчин колеблется где-то от 180 см. до 220 см., женщин – от 160 см. до 190 см., но это не мешает им летать. В бою Арафимы пользуются Магией Тени с дополнением холодного оружия, которое чаще всего опылено серебром или рунировано. Они достают свое оружие на поле боя прямо из тени, и нападают на противника с воздуха. Так же в бою Арафимы свирепеют и видоизменяются: их кожа становится более бледной, на пальцах рук вырастают длинные острые когти, клыки заостряются, а глаза наливаются кровью.

Врожденные способности

- Полет (с помощью естественных крыльев).
- Частичный метаморфизм (могут убирать свои крылья).
- Долгая жизнь (точная продолжительность, которой пока неизвестна). Они развиваются, как все люди до 20-30 лет. Далее клетки их организма замедляют старение, примерно в 10 раз.
- Обостренные чувства. Пять чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.
- Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция.
- Регенерация тканей. Она не такая хорошая, как у оборотней, но в разы лучше, чем у людей.
- Предрасположенность к Магии Тени.

Способы убийства

- Арафимов можно убить, практически так же, как и любых живых существ: оторвать им голову, вырвать жизненно важные органы, обескровить, сжечь или лишить кислорода.

Размножение

Ученые предполагают, что Арафимы были способны к размножению, точно так же, как и нефилимы, но на практике не пожелали этого проверить, боясь, что Арафимы быстро расплодятся и восстанут против человечества, поэтому изменили их гены еще на уровне создания эмбриона, сделав Арафимов бесплодными.

Образ жизни и питание

Арафимы питаются исключительно пищей людей, потому что им больше ничего и не предлагают. Неизвестно, как питались бы эти создания, обретя свободу выбора, так как внешне в спокойном состоянии они скорей похожи на ангелов, а в ярости – на демонов. Они любопытные, но послушные. Находят между собой общий язык, и стараются не нарушать правила людей. Они не покидают без разрешения своей территории, чтоб не напугать простых граждан, но безумно рады, когда Авангард их берет с собой на поле боя. Им нравится спасать заблудших людей от различных монстров, но реакция на них у всех разная. Одни называют их «Ангелами Апокалипсиса», другие считают их своими «Ангелами-хранителями», а третьи бегут от них в страхе.

Правила поведения

- Гуляй только по отведенной тебе территории, и не выходи за ее границы без разрешения на то главнокомандующего.
- Не показывай свою настоящую сущность незнакомцам в не поле боя. Люди не должны знать, кем ты являешься на самом деле.
- Знай, свое место, и не забывай, что в твоей голове находится микрочип способный тебя уничтожить.
- Преданно служи человечеству, и защищай людей от всех монстров, готовых их разорвать на куски.
- Будь послушен, смиренен и исполнителен, но только для тех, кто тебя создал или является главнокомандующим человечества.
- Не разговаривай с врагом своим, а просто его убей, если получил таков приказ.
- Не сболтни лишнего и своим союзникам. Будь молчалив, и следи за своей речью.
- Верь в людей, даже если, кажется, что они не правы.
- Не смей навредить человеку, иначе ступишь на темную дорожку, и уже не сможешь остановиться. За это тебя ликвидируют.
- Соблюдай законы сии, и твоя жизнь будет сохранена.

0

4

Вампиры (Дети Каина или Каиниты).

Первый вампир. История берёт своё начало с древнейших времён, когда человечество только начало возводить города. Одним из таких городов был Енох. Город-государство. В то время, городом правил человек по имени Инок, в честь которого и назван был город. У Инока, был сын, которого звали Каин. В отличии от отца, Каин видел истинное положение дел. В городе-государстве царил развал. Улицы кишели преступниками, на улицах царил произвол, а продажные чины закрывали на всё это глаза как и сам Инок и лишь продолжали жиреть. В один прекрасный день, Каин став достаточно взрослым и умным, пришел в Белый Дворец, выстроенный из чистого мрамора и заколол отца при двух стражниках, которые сперва даже и не подумали останавливать Каина, хоть и были шокированы проделанным. Каин велел стражникам разнести весть по городу чтобы все жители собрались у дворца. Через час все жители Еноха стояли возле дворца, ожидая когда на балкон выйдут для объявления. Каин вышел и высоко поднял голову своего отца, дабы все могли её увидеть. Каин, провозгласил себя новым правителем Еноха, однако, чинуши понимая что со сменой власти их могут выгнать с насиженного места, "неожиданно", вспомнили о законах и этике и обвинили Каина в отцеубийстве и других страшных деяниях. Бездумные массы людей подхватили чинуш и также начали возмущаться тем что сделал Каин. Один из стражников, всадил Каину стрелу прямо в сердце. Избирать нового правителя долго не стали. На его место сел тесть Инока - дед Каина, который также большой честностью не отличался. Но Осирис - бог вампиров, узрел в Каине достойного божественного величия и поделившись с умершим своей кровью, вернул Каина к жизни. На следующее утро, один из чиновников, придя в Белый Дворец, обнаружил страшную картину - залы дворца окрасились кровью. Стены, пол, даже с потолка стекала кровь. Шпили дворца были украшены обескровленными телами стражи, а в тронном зале восседал Каин. Рядом с ним, лежал труп его деда, а дорога к трону в зале по обеим сторонам была окружена головами убитых Каином стражников, а сам первый вампир, сидел на троне с той самой стрелой в груди, словно бы даже не замечая её. Каин велел объявить людям что он теперь новый правитель Еноха и улицы города, отныне он окрасит кровью тех, кто посмел нарушить его законы.
Время шло и понемногу, люди приспособились к новым законам и порядкам, преступности стало меньше, но она не исчезла совсем. Просто, воры, убийцы, скупщики, стали гораздо хитрее и изворотливее. Со временем у правителя Еноха появились последователи, те кто или всегда желал того же что и Каин или же они возникали из тех, кто ранее сам был отбросом общества, но раскаялся в своих преступлениях и начал всё с чистого листа. Осирис, рассказал Каину о его силе и о том, что он может сам создавать себе подобных, путем вливания своей крови в тела смертных, но те будут в половину слабее него.
Воспользовавшись наставлениями своего бога, чей культ Каин начал продвигать в своем городе-государстве как основную религию, вскоре правитель первого города, создал ещё несколько себе подобных существ. Кто-то стал ещё более предан Каину, а кто-то же, опьяненный такой властью, не удержавшись, вновь встал на путь развязности и разврата. Некоторые представители высшей расы, начали покровительствовать преступникам и в итоге, стало чуть ли не хуже чем в то время, когда городом правил Инок. Это открыло Каину глаза на то, что нельзя обращать каждого, кто просит благословения и отбирать нужно лишь достойных - так, появилась первая заповедь в Книге Нод "не обращай в высших недостойных и слабых духом".
Те из высших, что остались верны Каину, стали помогать своему Отцу отлавливать не только смертных преступников, но и тех кто оказался не достоин божественной крови. Наказанием за слабость и невежество было одно - смерть. Вылавливая недостойных, Каин и его преданные Дети, карали слабых высших и убивали их в одной из комнат Белого Дворца. Кровь, всё больше и больше пропитывала комнату и однажды, войдя в неё для казни новой партии отловленных недостойных, Каин и его Дети узрели жуткое создание.
Огромным и бестелесным было существо. Оно поведало Каину и его Детям о том, что родилось оно из крови бога что текла в жилах убитых здесь высших и что Осирис, наделил его разумом и силой чтобы служить его последователям - казнить слабых и порочных и создавать новых высших. Осирис, повелел Каину дать наказ каждому из своих детей создать себе своего Демона, который был бы стражем их Гнезда, палачом и одновременно создателем новых высших. Повиновавшись, Первый Вампир приказал своим верным последователям поступить так и вскоре, в городе появилось несколько Гнёзд. Благодаря Демону и ритуалам что тот проводил, Кровь Каина больше не ослабевала с поколением и теперь, вырождение высшим не грозило.
Ещё несколько столетий, Каин правил Енохом, вместе со своими отпрысками, но в конце концов, тот заметил что Осирис больше не говорит с ним, а последователи его Детей, стали бояться солнечного света. Каин не знал что было тому причиной, не знали и сами Дети Каина и Демоны, что сторожили их Гнёзда.
В поисках ответов, Каин отправился в вечные странствия, оставив город своим Детям. Однако, начавшаяся межклановая вражда, привела лишь к тому, что Енох вскоре развалился и Каиниты, стали вечными странниками ночи.
Кланы ушли в поисках Каина в далекие земли и расселились там, влившись в разные культуры смертных, как ужасные кровопийцы и монстры. Облик Каинитов в человеческой культуре, сильно исказился и в итоге, смертные стали обобщать всех каинитов под общим названием "Вампир".

Глазами Каина (история Каина, Фенрира и Трины)

В своих странствиях Каин, попал на свадьбу волка-великана и простой смертной девушки, что не могло его не удивить. Однако вскоре он смог подружиться с молодоженами, и даже проникнуться к этой паре симпатией. Каин, все чаще стал захаживать к ним в гости и попивать чаек почти, как человек. Но вскоре он начал замечать за собой, что смотрит на Трину, никак на жену друга, а как на кого-то больше. Она начала нравится ему, как женщина. Поймав себя на этой мысли, вампир решил исчезнуть по-английски, пока ничего не натворил, и все обдумать.
Каин, вернулся почти через год, и обнаружил Трину по запаху крови в горах. Она лежала у подножия гор, истекая кровью, но была все еще жива. На вопрос о том, что случилось, женщина ответила осиплым голосом, что искала здесь Фенрира, но нарвалась на компанию каких-то незнакомых мужчин, которые начали преследовать ее, и она, убегая от них, упала с уступа горы. Увидев это незнакомцы, испугавшись, сразу же сбежали, уставив Трину истекать кровью. Дальше Каин, не стал слушать ее, а подхватив молодую женщину на руки, отнес ее в дом. Осмотрев раны Трины, он понял, что они серьезные, да еще и крови она потеряла слишком много. Тогда он решил пойти на риск и рассказал женщине о том, кем он является. Он предложил ей вечную жизнь взамен мучениям, но на его удивление она предпочла смерть. Трина, хотела остаться человеком до самого конца, несмотря на то, что, в конце концов, смогла принять чудовищность своего мужа, и даже отправилась на его поиски. Однако боль от ранений была слишком острой и нестерпимой, и Трина попросила Каина ей помочь быстрее умереть. Печальнее всего было вампиру убивать ту, которую он полюбил, и так и не признался ей в своих чувствах. Но запах крови любимой сводил его сума, и приятно щекотал ноздри, пока что-то в его груди сжималось в один комок, вызывая чувства безысходности и дикой тоски. Каин, вонзил в нежную шейку Трины, свои белоснежные клыки, сжимая ее хрупкое тельце в последний раз в своих объятиях, и выпивая оставшуюся такую горячую и манящую кровь любимой, которая так бесстыже посмела исчезнуть из этого мира навсегда….

Книга Нод или Библия Каинитов.

Древнее писание, написанное самим Первым Вампиром - Каином. Книга Нод, представляет собой собрание повестей и притч, а также пророчеств Каина и написанных им заповедей. Каиниты, чтят сие писание и оно играет важную роль в жизни каждого из них, помогая им не сбиться с пути и подчинить себе свою природу хищника, не погрузившись в пучину безумия и разврата. Считается, что оригинал Книги Нод, был взят Драугом - одним из первых сыновей Каина, как часть его наследия, однако, каждый Каинит того времени знал писание наизусть, поэтому со временем, чтобы было проще доносить до молодежи свои взгляды и идеалы, Каиниты написали копии Книги Нод, которые печатаются и сейчас и являются пожалуй самой популярной книгой среди Каинитов. В Книге Нод, как и в любом религиозном учении, существует пророчество о наступлении Апокалипсиса, в интерпретации Каинитов, называемого Пробуждением.
Пророчество Книги Нод гласит:
"И когда Стадо заполонит Землю и встанет в один ряд с Пастырями, когда сотня Солнц падёт на землю и Смерть с квалькадой призраков промчится по выжженой пустоши, когда Звери вновь начнут выть на Луну и явятся Вестники Зла, тогда Отцы зашевелятся в своих усыпальницах и затем проснутся. Настанет Эпоха Голода и Отцы пожрут Детей своих и всё сущее на земле. Когда на земле не останется пищи, Отцы обратятся друг против друга и пожрут самих себя и мир подойдёт к своему концу и лишь Избранный Богом безмолвным, вновь сможет возродить мир."

Многие каиниты считают, что они доживают свои последние ночи и вскоре, проснутся Отцы, за тысячелетия сна превратившиеся в чудовищ, давно утративших человеческий облик. Они очистят землю и лишь те, кому повезёт пережить Пробуждение, смогут вновь заселить землю и построить новый мир, на развалинах старого.

Заповеди Каина

1. Будь благороден, будь чист и да будут твои поступки праведными.

2. Не убивай без причины. Цени тех, кто служит тебе и тех кем ты питаешься ибо без них мир рухнет в пучину безумия и голода.

3. Не возгордись своим величием. Не позволяй силе и власти одурманить тебя. Будь выше своих страстей. Управляй ими и используй во благо всему роду своему.

4. Тщательно выбирай детей своих. Не обращай слабых духом, не обращай развращенных ибо они - худшее из зол.

5. Не возжелай чужого, ибо ты имеешь достаточно. Возвысся над другими, найди собственный путь ибо брать чужое, есть низость недостойная Каинита.

6. Будь мудр, не позволяй невежеству отравить твой ум и завладеть твоими думами.

7. Хороший Пастырь - мудрый пастырь. Будь снисходителен к Смертным, но не позволяй им больше чем нужно, ибо рыба всегда начинает гнить с головы. Дашь слабину - Стадо тут же запашивеет.

8. Не ешь больше чем нужно, ибо обжорство и ненасытность - твой злейший враг. Держи свой голод в узде и не позволяй ему управлять тобой.

9. Будь справедлив и верен Истине, лишь так ты сможешь узреть своих Врагов.

10. Будь беспощаден к врагам своим, к тем, кто не заслуживает права называться Каинитом и пусть оружие твоё разит недостойных стремительно и легко, а рука твоя, пусть не дрогнет верша правосудие.

Кланы.

Первые Дети Каина, со временем покинули разрушенный Енох, который сами же своими распрями и погубили. Каждый из Первых, отправился в странствия, подобно своему Отцу, в поисках его самого и великой истины. Собрав своих детей, Каиниты разбрелись по миру и осели в разных регионах Земли, прочно вплетаясь в фольклор и мифы Смертных.
Клан - это группа каинитов, объединенных общими чертами своего прародителя, у них есть своя философия и свои отличительные черты, что выделяют их среди прочих каинитов. Немногие кланы вампиров пережили ядерную войну и ещё меньше смогли приспособиться к новым условиям жизни. Выжили лишь те, кто был достаточно силен и умён. Некоторые кланы находятся во вражде с другими, есть у них и друзья и союзники, но у каждого клана, есть свои секреты, неразглашаемые никому кроме членов клана.
Созданием новых каинитов, занимается Демон - дух, рожденный из крови недостойных или просто умерших вампиров. Сила их крови насыщает Демона и тот, способен путем жутких и порой отвратительных ритуалов изменить тело смертного, придав ему черты клана, которому он служит. Обращение происходит в месте, называемым каинитами Гнездом. Каждый клан, во избежание вырождения, создал множество Гнёзд по всему миру, благодаря чему, если одно из Гнёзд будет разрушено, клан практически ничего не потеряет, хотя сила конкретного домена может в регионе ослабнуть. Демон, как и Гнездо, со временем может быть восстановлено, однако для этого потребуется много крови и новое помещение. Иными словами, для того чтобы уничтожить Гнездо Вампиров, сперва не только необходимо прорваться к нему, через армию кровососов и гулей, но также победить и Демона, который также выполняет функцию стража Гнезда, а не только палача и создателя новых вампиров. И надо сказать, убийство Демона - не самая простая задача, с учетом могущества этого существа, сравнимого разве что с основателем клана, но Демон, не может покинуть Гнездо ибо накрепко к нему привязан. Уничтожение гнезда, также приведет к гибели Демона. Мало кому из каинитов известно, как убить Демона и ещё меньше смертных, знают о существовании этого духа и Гнезд вообще.

Асванги

Основатель: Асван "Жрица Ночи"

Особенность: С возрастом, у Асвангов формируются крылья, похожие на крылья летучей мыши, также язык асванга удлиняется, и может вытягиваться на расстояние до двух метров. Язык Асванга, при развитии становится полым и с его помощью, вампир может пить кровь своей жертвы, а также кровь нерожденных младенцев.

История: После падения Еноха, одна из первых каиниток - Асван, забрала с собой Нож Каина, одну из реликвий принадлежавших Первому Вампиру. Асван, имея пытливый ум и сильную волю, самая первая решила отыскать Каина и город она покинула вместе со своими детьми, одной из первых. Странствуя, Асван со временем развила в себе способность к полёту, её сущность проявилась в виде длинного языка и крыльев, как и у всех её отпрысков. Асван, как и Каин отправилась на Восток и вместе со своим выводком осела на территории Филиппин. Там, Жрица Ночи основала свои владения и её клан, позднее начал называть себя Асвангами, как и смертные что встречали их. Несмотря на относительно малые территории, Асванги, тем не менее со временем расширили количество и размеры своих доменов, оседая и в других регионах планеты, но родиной Асванг и их ключевым историческим местом были и остаются Филиппины. С началом Ядерной Войны, большинство Асванг покинули свою родину, перебравшись в другие домены или основав новые из страха, что их прародительница Асван может пробудиться и пожрать их всех. Где именно заснула Асван не известно даже представителям её клана и даже тщательные поиски не дали никаких результатов. Ныне, днём Асванги прячутся от своей матери в подземных городах, а ночью старшие, получившие крылья представители клана, поднимаются в небеса, в поисках признаков появления Матери.

Идеология клана: Мы - Асванги. Мы выше прочих кланов, мы видим больше чем остальные. Мы - вестники перемен и мы же являемся глазами всех прочих каинитов. Мы не ведаем жалости к нашим врагам, мы истребляем их, разрывая на куски. Мы предпочитаем драться на расстоянии, но вовсе не потому что мы трусы. Нет. Мы хорошо знаем свои преимущества и граммотно их используем. В конце концов, для чего Мать дала нам крылья? Мы правим небесами нового мира и потому мы выживем. Мы построим новый, прекрасный мир, когда рухнет этот. Однажды, мы найдём Каина и он вновь поведёт нас к Раю на земле.

Стереотипы.

Драугры - что они, что их Отец, большим умом никогда не отличались. Но, не стоит сбрасывать этих туповатых громил со счетов - вмазать они могут не хуже чем многотонный грузовик. Легко ведутся на провокацию и иногда, при должном умении, это можно хорошо использовать, но лучше судьбу не искушать. Вряд ли вам захочется чтобы вас потом соскребали со стенки...

Ханъё - жутковатые и загадочные ублюдки, с этими лучше даже не связываться. Кто знает, что таят их логова? Ясно одно, с этими трёхглазыми уродцами лучше дел не иметь, ведь никогда не знаешь на что способны эти сукины дети. Поговаривают, и не только мы, но и другие кланы, что они сношаются с демонами и отгрызают половые органы у своих смертных слуг. К счастью, из-за своей упёртости их не слишком много. Хреновы селекционеры...

Нубиты - они слишком тесно общаются с мертвыми, рано или поздно, но им это аукнется...

Драугры

Основатель: Драуг "Сумеречный Охотник"

Особенность: С возрастом, эволюционируя, вампиры этого клана не только достигают роста в 3-4 метра, но также возрастает и их аппетит, поэтому нет ничего удивительного в том что Драугры, едят буквально за троих и если бы только кровь... Изменения, вызванные форсированной эволюцией организма драугров, изменяет также и их метаболизм, им требуется поглощать пищи гораздо больше чем остальным вампирам чтобы поддерживать свои силы, поэтому в целях экономии человеческого ресурса, драугры обычно пожирают человека целиком, не оставляя под час даже костей, это сказалось и на строении их зубов - вампиры этого клана также получили достаточно острые зубы, идеально приспособленные для разрывания мяса и дробления костей. Если вкратце - Драугры высокие (3-4 метра), крепкие и сильные монстры, с очень толстой шкурой, которую почти невозможно пробить оружием малого калибра. Даже не пробуйте стрелять в драугра из пистолета - вы только взбесите его и тогда вам уже скорее всего ничто не поможет. Идеальным вариантом будет Клинок Авангарда, крупнокалиберное оружие (например противотанковая винтовка), а также когти и клыки оборотней и мутантов с пустоши.

История: Драуг и его дети, ушли из Еноха последними, на протяжении ещё по меньшей мере 50-ти лет, вампиры этого клана обитали в опустевшем городе, в надежде что их отец Каин когда-нибудь вернётся. Но и они покинули город, когда поняли что ждать более бессмысленно. Драуг повёл своих отпрысков на Север, в холодные края Скандинавии, где клан впоследствии и осел. Выносливость и сила драугров, а также их эволюция, со временем вынудили их перебраться подальше от людских поселений, обитая преимущественно в старинных склепах и гробницах скандинавских племён. Огромный рост, хищная натура, а также облик свирепых монстров с белой как снег кожей, превратили драугров в представлении смертных, в нечто, куда более страшное чем обыкновенная нежить, в то же самое время, мало какой расхититель рискнул бы войти в склеп, зная что в нём обитают монстры-людоеды. Со временем же, драугры расширили ареал своего обитания и к 21-му веку, успешно смогли влиться в человеческое общество, уходя из него лишь тогда, когда эволюция начинала изменять их внешность. Драугры, относительно легко пережили начало ядерной войны, практически не пострадав. Наиболее умные и деятельные представители клана, начали собирать вокруг себя людей, решая таким образом вопрос пропитания на ближайший десяток-другой лет. В настоящий момент, Драугры представляют собой наибольшую угрозу, имея в своём распоряжении самую сильную и свирепую армию гулей и самих кровососов. Среди других кланов, ходят слухи, что прародитель клана - Драуг, пробудился в начале ядерной войны, но когда он вышел на охоту, его дети убили его, тем самым уничтожив одного из сильнейших Детей Каина. Однако, сами Драугры предпочитают не говорить об их Отце.

Идеология клана: Всякий кто встанет у нас на пути, будет уничтожен. Мы сильны и с нами нужно считаться. Всякий, кто думает иначе, уже находится одной ногой в могиле. Мы не боимся трудностей, не дрожим от страха и не боимся принять вызов, если нам его бросили. Мы - Сила, Мы - Надежная Опора. Наша цель - пережить тяжкие времена и построить новую империю. Отцы должны быть уничтожены, ибо в неутолимом голоде своём, они пожрут мир, что так старался создать Каин. Мы защитим этот мир и восстановим его под нашей эгидой.

Стереотипы

Асванги - Такие же бесполезные, как накладные сиськи на зомби. Так и пышут высокомерием. Единственное, что их до сих пор спасало - это умение вовремя делать ноги. Самый бесполезный род каинитов.

Ханъё - Маги... Слишком много болтают и слишком мало делают, но когда они всё же берутся за дело, то делают его на славу. Многим дадут прикурить, однако бойцы из них неважные. Вряд ли мозги им помогут, когда они уставятся в дуло дробовика. Впрочем, это уже их проблемы.

Нубиты - Тихие ребята, почти незаметные, но чертовски полезные. С ними очень легко уживаться, однако временами их немного заносит. Впрочем, как союзники и советники, эти сушенные мумии просто незаменимы. Недостаток силы, они с лихвой компенсируют своим талантом разговаривать с покойниками и звать их на помощь. Зачастую, это очень полезно...

Ханъё

Основатель: Тубалкаин "Вечный Странник"

Особенность: Ханъё, чрезвычайно одаренные колдуны и чародеи, во всём вампирском сообществе не найти магов лучше них. Мастерское манипулирование магическими энергиями, обусловленно тем, что со временем у вампиров этого экзотического восточного клана, развивается и открывается третий глаз, именно благодаря развитому третьему глазу, Ханъё могут видеть гораздо больше, нежели большинство вампиров и даже смертных. Многие представители клана, в первое время, могут сталкиваться с проблемами, касающихся восприятия мира, не редко ведущих к безумию, но те кто сумел справиться и адаптироваться к новому восприятию мира, становятся поистине опасными противниками. Особенностью глаз этих каинитов, является также и цветовая палитра - красный и черный, иногда в это двухцветную гамму может вливаться бирюзовый цвет. Зрачки могут иметь как красный, так и черный цвет, а также бирюзовый, это же касается и радужки и белка глаза. Кроме того, у многих Ханъё, встречается гетерохромия. Мало кто из смертных и даже каинитов захочет смотреть в глаза этим бестиям. Ещё одной особенностью клана, являются двойные клыки, которые, при желании вампира могут быть смазаны мощным парализующим ядом т.к. в ротовой полости Ханъё, со временем формируются железы, вырабатывающие их собственный яд, он также может содержаться и в слюне вампиров этого клана. Ключевой особенностью этого яда, является то что он действует не только на живых существ, но и на каинитов, давая возможность их парализовать, при том что организм вампиров невосприимчив к ядам и токсинам.

История: Тубалкаин, один из немногих каинитов порожденных самим Каином что не имел собственных отпрысков. Тубалкаин, был последним прямым потомком Первого Вампира и потому не успел создать свой собственный клан, однако он знал достаточно для этого к тому времени как Отец покинул своих детей. Когда большая часть вампиров покинула разрушенный Енох, Тубалкаин направился по следам Каина на Восток, где позже и осел, основав собственный клан, где-то на просторах Азии. Увы, но кровопролитные воины, в те далекие времена, унесло бесчисленное множество каинитов клана, поэтому сейчас, никто точно не может сказать появился ли клан на территории Монголии, Китая, Кореи или Японии. Однако, известно то, что основной правящий контингент клана, обосновался в Японии в Эпоху Сэнгоку, где и получил своё нынешнее название. Ареал обитания Ханъё, отличался пожалуй самым большим размером из известных в нынешнее время. В довоенное время, Ханъё занимали всю территорию Азии и были одним из самых влиятельных кланов вампиров в мире. Однако, всю их магическую сеть и влияние на мир смертных разрушила Ядерная Война. Сети и интриги что плели маги, были разорваны всего за каких-то несколько часов. Тубалкаин проснулся и вынудил своих отпрысков заточить его в магический барьер. Ни у одного вампира этого клана не было достаточно сил, чтобы противостоять их Отцу, который сводил на нет почти все их потуги его убить. В лучшем случае, как знают наиболее просвещенные члены клана, им удалось оставить на теле Отца лишь парочку царапин и синяков. Сколько бы они не разрывали мощнейшими заклинаниями Тубалкаина на куски, сколько бы ни пытались отправить его в другое измерение, он неизменно возвращался в следующее мгновение обратно и продолжал пожирать молодняк и старейшин клана. Ханъё ничего не оставалось кроме как использовать запечатывание, в качестве последней линии обороны. Создав черную дыру с мощнейшей гравитацией и силовой барьер вокруг неё, маги также лишили Тубалкаина возможности двигаться, используя против него магический токсин, который в сущности, лишь замедлял кровожадного монстра. Барьер стерегут несколько старейшин, сменяя друг друга. Сам факт пробуждения Тубалкаина держится в строжайшем секрете и знают о нём даже не все члены клана. Немногочисленные остатки клана, бежали в Европу, на территорию Сибири - в наиболее безопасный и изолированный уголок на планете. Точное местоположение Тубалкаина держится от сибирских Ханъё в секрете, во избежание разглашения информации и появления инакомыслящих, желающих выпустить Отца на свободу.

Идеология Клана: Мы храним божественные знания в секрете. Лишь мы можем понять и раскрыть истинный потенциал Силы. Творец дал нам величайший инструмент контроля, но даже он не помог нам удержать смертное стадо. Всё что имеет начало, имеет и конец. Мы вымираем, нам приходится обращать недостойных, чтобы передать свои знания и сохранить наш вид. Как низко мы пали! Возможно, те кто далек от Царства Небес, однажды смогут встать с нами на равных и достойно продолжить наше дело. Но им никогда не узреть истину, если они не пересмотрят свои взгляды на мир. Лишь мы являемся последней преградой на пути Вселенского Хаоса. Мы - те кто укрощает Инь и Янь - силы созидания и разрушения. Мы, храним баланс в мире. (Примечание: Практически все каиниты этого клана являются азиатами и очень редко дают становление европеоидным и негроидным народам и расам. Из-зв этого, клан очень малочисленен и ныне из них реальной силой обладают лишь старейшины клана, коих всего в Сибири насчитывается не более четырех.)

Стереотипы

Асванги - Высокомерные дети! Они считают, что раз они имеют крылья, то приблизились больше всех к богам? Ха! Они не стоят и ногтя на ноге. Не дайте их речам запудрить вам мозги и затуманить ваш разум. Помните, вы - Ханъё, единственные кто достиг истинного величия. Но не обманывайтесь - вам тоже предстоит ещё многому научиться, чтобы однажды встать в один ряд с богами. Просто эти крылатые сосунки, стоят от величия ещё дальше чем вы. Но мы не враждуем со слабыми. Мы выше этого.

Драугры - Грубая и примитивная сила. Однако, несмотря на свою твердолобость, они хотя бы имеют представление о достоинстве и чести. Возможно, однажды мы поможем им возвыситься и сравниться с нами. Но не в этом тысячелетии...

Нубиты - Не позволяйте обмануть себя. Они общаются не с божественными сущностями и даже не с мертвецами. Эти несчастные слышат голос с другой стороны, да... Вот только это не тот голос который хочется услышать... Кому эти голоса принадлежат? Трудно сказать, однако ясно одно - оно явно пришло с недобрыми намерениями...

Нубиты

Основатель: Нуб-Ит "Смотрящий в Бездну"

Особенность: Главный дар Нубитов, заключается в их связи с миром мертвых. Они лучше прочих вампиров слышат "голоса с того света", ввиду чего являются сильнейшими некромантами и пожалуй одной из наиболее жутких разновидностей вампиров. Глаза Нубитов, с момента обращения начинают испускать свет, в основном ядовито-зеленый или лазурно-синий, хотя встречаются и иные оттенки цветов. В отличии от третьего глаза Ханъё, глаза Нубитов, видят не магические потоки и сущности, обитающих на других прослойках нашей реальности, они в буквальном смысле могут видеть другой мир - мир мёртвых. Зачастую, описываемые ими образы невероятны и фантастичны, а порой и настолько ужасающи, что даже заставляют Ханъё вздрогнуть от нагоняемой жути. Уши Нубитов также настроены таким образом, что они могут слышать голоса мертвых, что может как помочь им в сражении, так и принести им новых проблем, ведь духи не всегда настроены к ним лояльно. На самом деле, близость к миру мертвых, ещё не означает что все мертвецы и призраки в мире, теперь становятся вашими закадычными друзьями и иногда, мертвые даже наоборот пытаются навредить вампирам этого клана, если по каким либо причинам будут настроены враждебно. Кроме того, как сами считают Нубиты, через мир мёртвых, с ними время от времени разговаривает Великий Отец - Каин. Однако, не все представители клана убеждены, что на связь с ними выходит Отец Отцов. Бытует также и мнение, что с ними разговаривает иная, тёмная и злая сущность - Нергал "Владыка просторного жилища". По некоторым писаниям, в Книге Нод, Каин упоминает "врага всего живого", который по всей видимости и представляет собой Нергала - божество мертвых, войны и разрушения, наиболее хорошо описанный в мифологии шумеров. Из-за этого, в клане царит разделение на два противоборствующих лагеря. Кроме того, с возрастом, близость к мертвым, накладывает отпечаток и на самих вампиров - превращая с возрастом их в ходячих мумий. Чтобы сгладить впечатления, и избавить себя от брезгливых взглядов "вечно молодых" кровососов, Нубиты надевают маски, похожие на те что использовались в Древнем Египте для погребальных церемоний людей знатного происхождения. Маски изящны и красивы, но далеко не все могут спокойно смотреть на вампиров клана без неё. Лицо с возрастом, превращается в череп, с широко раскрытыми светящимися глазами, обтянутый кожей, через которую иногда можно заметить не менее иссохшиеся мышцы лица.

История: До превращения в вампира, Нуб-Ит, был путешественником-писцом, записывающего всё что он видел по пути. Где-то далеко в пустыне, в те времена зарождалось первое человеческое государство, ныне наиболее людям известное как Древний Египет. Нуб-Ит, происходил из знатного рода потомственных писцов и потому, он продолжил традиции семьи, но неуемная тяга к странствиям привели к тому что мужчина отправился в долгое странствие, в ходе которого он нашел Енох. Нуб-Ит, знал множество диалектов и языков разных племен и потому, ему не составило труда общаться с местными, которые по сути стеклись в город из разных уголков мира. Нуб-Ит, появился в городе уже после того как Каин стал правителем. Странствующий писец, довольно быстро благодаря воспитанию, уму и проницательности нашел общий язык с Отцом Вампиров и вскоре, стал одним из первых кому тот даровал становление. Нуб-Ит, был также крайне религиозным человеком и всю свою жизнь готовился, как и многие египтяне к переходу в загробную жизнь. Вероятно, это и послужило тому, что Нуб-Ит, стал первым вампиром, способным общаться с умершими и он научил этому искусству самого Каина. После падения города, Нуб-Ит вернулся на свою родину и там, он создал собственный клан вампиров, передавая им историю о Каине и городе Енох. Однако, первые дети Нуб-Ита, как и сам он, оказались не готовы к тем изменениям что принес им возраст. Обезумевшие от страха кровососы, устроили в Мемфисе настоящую бойню, которую египтяне приняли за кару, за пренебрежительное обращение к мертвым и вновь стали блюсти все необходимые погребальные ритуалы, надеясь тем самым задобрить вернувшихся к жизни мертвым, похожим на оживших мумий. Некоторое время спустя, Нуб-Ит и его дети, смогли смириться со своим состоянием и наиболее старые членв клана, начали скитаться по пустыне, незаметно направляя свой молодняк, который становясь таким же как они, также позже уходил в пустыни. Так появились в Древнем Египте поверия о духах обитающих в пустыне. Нубиты, в отличии от большинства других вампирских кланов, практически не влезали в политику и дела смертных, оставляя своим собратьям играться с судьбами ещё живых, в то время как сам клан, целиком и полностью посвятил себя изучению феномена смерти. Тысячелетиями Нуб-Ит и его дети накапливали и углубляли познания мира мертвых, не обращая большого внимания на своё по меркам большинства "разумных существ" так называемое "уродство", прикрывая его от глаз особо изнеженных представителей не-мертвых. Нуб-Ит, вскоре, отобрав самых достойных своих детей, однажды покинул мир смертных, перенесясь в мир мёртвых для более углубленного его изучения и поисков Каина. Уходя из Еноха, Нуб-Ит, забрал подаренную ему Каином голову его отца - Инока. Несмотря на Апокалипсис, Нубиты не стали особенно беспокоиться о произошедшем т.к. их взгляды были устремлены к миру с той стороны и они как никто другой знали, когда наступит истинный конец времён. В отличии от прочих кланов, Нубиты боятся не возвращения своего чудовищного Отца, а угрозы гораздо более страшной - пришествия в мир Нергала и его бесконечной армии мёртвых.

Идеология Клана: Наши глаза направлены к самому сердцу бытия. Мы не нуждаемся в дрязгах собратьев и уж тем более нам не интересны распри между смертными. Мы - последняя линия обороны. Мы оберегаем мир живых, изучая мир мёртвых. Мы ищем, мы в постоянных поисках Врага. Мы должны помочь нашему Великому Отцу. Мы будем защищать мир, пока Каин перекраивает его и строит Второй Енох. Мы ждём возвращения нашего Отца из мира мёртвых и молимся за то чтобы он вернулся живым. Да будет Бог безмолвный милостив к нашему родителю. Наша внешность пугает, мы знаем это. Но устрашатся её лишь те, кто не ведает истинной мудрости. Они не слабы, просто они не могут увидеть того что видим мы. Возможно, это и к лучшему. Они помогут Великому Отцу, построить Рай.

Стереотипы

Асванги - Ангелы Каина, господствующие в небесах. Когда придет время, они, подобно библейским небожителям, будут нести откровения Отца во все уголки мира. Но увы, пока они ещё не готовы.

Драугры - Чемпионы Каина. Они поведут бессмертных в последний бой на земле, если мы потерпим поражение. Они сильны, но недальновидны. Лишенные глаз воины-берсерки. Мы можем лишь надеяться, что отравляющее влияние Врага, не заставит их пожрать друг друга ещё до того как он явится в наш мир.

Ханъё - Они видят, но не понимают того что они видят. Их уже не спасти. Нергал уже овладел их думами и когда он падёт, они неизбежно падут вместе с ним, а если Враг победит, они будут придаваться бесконечным оргиям и пировать на наших костях...

Альпы

Основатель: Альпина "Кровавая дева"

Особенность: С возрастом, кожа Альпов начинает сменяться чешуей, а их устойчивость к солнечному свету, становится значительно выше, чем у других вампиров. Однако, это не значит что Альпы неузявимы к солнцу, даже наиболее старые и сильные из представителей этого рода вампиров могут прожить под лучами солнца не больше часа, после чего обгоревшие и почти истлевшие они наконец испускают дух и рассыпаются в прах. Но не только кожа и устойчивость к солнечному свету делает этот клан особенным. Все Альпы, без исключения носят в своих жилах драконью кровь, благодаря чему они стали обладателями уникальной вампирской магии - магии крови. Этот вид вампиров обладает фантастической живучестью и могут восстановиться даже из одной капли собственной крови, хоть это и займёт много времени. Альпы, достигли благодаря магии крови небывалых высот в медицине, научившись сшивать живых существ, сливать их нервную систему в одно целое и даже перестраивать организм живых существ под свои нужды. Вампиры этого клана, являются самыми жуткими даже по меркам других каинитов. Свои жилища, Альпы любят украшать телами смертных, превращая их в мебель или же украшая ими стены. Благодаря ужасающей клановой магии (Альпы не могут освоить никакую другую магию кроме магии крови), вампиры создают себе защитников из чудовищных тварей, переплетенных из тел их смертных слуг, а также могут наблюдать за каждым уголком в своём доме, развешивая повсюду человеческие глаза, зрительные нервы которых, они могут подсоединять к своему мозгу.

История: Альпина, является пожалуй самой необычной дочерью Каина. После падения Еноха, вампирша первая покинула город, отправившись на север. Там, в своих странствиях, ведя свой клан Кровавая Дева однажды наткнулась на глубокую пещеру исследуя которую она обнаружила дракона. Дракона, грызшего корни гигантского дерева. Этого дракона звали Нидхёгг и сперва, монстр не обратил внимания на незванную гостью и тогда Альпина напала на дракона и тот вступил с той в неравный бой. Мало кто мог похвастаться тем, что он смог выжить после встречи с драконом, но лишь Кровавая Дева, смогла не только выжить но и испить крови чудовища. Схватку Альпина не выйграла, но ей удалось бежать и скрыться от дракона. После того события, в теле вампирши произошли изменения, превратившие отчаянную, слабую вампиршу в жестого изверга с невероятно сильной кровью. Изменившись и взглянув на свой клан, Альпина отреклась от своих детей и убила Демона своего клана. Она исполнилась решимости создать новую, более сильную породу бессмертных и для этого перебила почти всех своих прежних последователей. Никто точно не знает, что стало с теми, кто смог бежать от Кровавой Девы.  Создав новый клан, Альпина обнаружила что её отпрыски открыли в себе (как и она сама) новую, ранее неизвестную магию - магию крови. Изучая её и практикуя кровавые и ужасные ритуалы, Альпина и её последователи стали невероятно сильным кланом кровососов, которые даже однажды подсказали Гомеру хитрый трюк для его поэмы об Одиссее. Именно Альпам принадлежит тактика Троянского Коня, хоть и использовалась она не для того чтобы тайно проникать во вражеские города, а для атаки. Альпы, коверкали и искажали тела смертных, превращая тех в живые танки, с помощью которых вампиры атаковали своих врагов, оставаясь в относительной безопасности, окруженные броней из костей и плоти. Основная часть Альпов, осела на территории нынешней Германии. Со временем, они взяли, как и смертные в качестве самоназвания искаженное имя своей Матери. После Апокалипсиса, большая часть клана переселилась в Сибирь и Урал надежно закрепившись в этой зоне. Многие вампиры клана, включая и наиболее старых его членов, считают что Альпина была уничтожена бомбой, которая рухнула прямо на её усыпальницу. Хотя ходят слухи, что Мать клана по прежнему жива, но огромная доза радиации, что она получила превратила её в нечто иное, во что-то что не могут объяснить даже сами Альпы и это мутировавшее существо теперь бродит где-то по пустошам, слепое, голодное и чертовски злое.

Идеология Клана: Нам дан в руки необычный дар и мы пользуемся им, равиваем его и открываем с его помощью новое. Ни кто другой не может похвастаться таким могуществом, которым обладаем мы. Кровь подвластна нам, она течет в нас. Мы - есть Кровь. Мы чувствуем связь друг с другом. Наши родственные узы намного крепче чем те, которые связывают смертных и вампиров других кланов. Нам нет дела до дрязг остальных, пока они не суют свой нос в наши дела. Им не понять всей красоты жизни. Всей красоты плоти. Мы возвели медицину в искусство, препарирование и расчленение - превратили в шедевры! Плевали мы на так называемую мораль! Зачем она тем, кто уже не человек и не каинит? Мы - нечто большее. Наша мать вампир, наш отец дракон, а демон чрево из которого мы вылезли. Пускай другие кланы продолжают грызть друг другу глотки, пускай людишки пляшут свой танец смерти пока не упадут и не сгниют в могиле, пускай шавки и дальше воют на луну, а прихвостни атома купаются в гамма-излучении, нам всё равно. Скоро, мы перейдём на совершенно новый уровень существования. Пускай старый мир сгорит в атомном пламени. Когда мы станем богами, это уже не будет иметь никакого значения.

Стереотипы

Асванги: Они получили крылья. Похвально. Те, кто никогда не был в родстве с Нидхёггом научились летать в небесах. Ну, рано или поздно, им придется уступить небеса нам.

Драугры - Как это обычно бывает, мускулы перевешивают мозги. Мы должны не допустить подобной ошибки, если хотим достичь нашей цели.

Ханъё - Их знания нам пригодятся, когда мы преодолеем ту преграду, что мешает нам освоить божественное могущество.

Нубиты - Бесполезны. Зачем нам зацикливаться на той стороне бытия, которая нам более не грозит?

Носферату

Основатель: Неизвестен.

Особенность: Этот вид одичавших вампиров, способен плодить себе подобных не прибегая к помощи демона. Кровь Носферату, их слюна настолько заразны и пропитаны вампиризмом что они не теряют силу с каждым новым поколением. Однако, для Носферату, характерно сильное физическое уродство, не позволяющее им сойти за человека или вампира-неоната. Внешность этих вампиров, вошла в легенды, став народным достоянием после съемки одноименного фильма который и был вдохновлен их внешним видом из чего следует, что вопреки мнению многих смертных, Носферату появились ещё до Ядерной Войны. Также, Носферату приобрели взамен магических способностей ряд самых разнообразных физических аномалий, таких например как невероятно длинный язык или пасть способную раскрываться на 180 градусов или способность выплёвывать свой особо едкий желудочный сок, который по кислотности ничем не уступает серной кислоте, одни обзаводятся жабрами и перепонками на руках и ногах, а у некоторых отрастает хвост. Кроме того, все без исключения вампиры клана, обладают хорошо развитым слухом, обонянием и ночным зрением что позволяет им успешно охотиться даже в пустынной местности, находя добычу на расстоянии в несколько километров от них. Кроме того, Носферату являются разносчиками множества самых разнообразных болезней, начиная от обыкновенной простудой и заканчивая Эболой, Бубонной Чумой, Проказой (Лепрой) и Песочной Язвой (Особое заболевание, появившееся после Ядерной Войны. Вызывает сильнейший жар, вплоть до того что кровь жертвы болезни буквально вскипает, а внутренности начинают высыхать и тлеть пока человек ещё жив).

История: Никто, даже кланы вампиров не знают, откуда взялись Носферату. Многие склонны считать, что Носферату появились уже после Ядерной Войны в результате мутации одного из кланов или просто сбившихся в кучку кровососов-дворняг. Более старые и эрудированные каиниты, знают, что этот "клан" появился значительно раньше и появлялся в истории человечества во времена вспышек эпидемий, наиболее известной из которых, стала эпидемия Бубонной Чумы, выкосившей половину населения Европы. Тогда, кланы зачищая улицы городов от живых мертвецов, сталкивались и с этим видом одичавших кровососов, которые вели в бой бредящих, полумёртвых жертв болезни и живых мертвецов против кланов и смертных. В ходе каждой встречи каинитов с их дикими родичами, они отмечали необычную агрессию со стороны Носферату, особенно ярко проявляющую себя при стычке с Драуграми и Альпами, которых дикие твари рвали на куски прямо на поле боя, даже не пытаясь утащить их в свои подземные норы. И хотя уровень интеллекта Носферату стоит ниже чем у их более цивилизованных сородичей, их сплоченность и слаженность не раз заставляли отступать даже Асвангов и Драугров, не способных найти управу на яростно атакующих их тварей, умело использующих окружение в своих целях. С развитием человечества и технологий, Носферату начали всё реже и реже появляться на поверхности, всё чаще ютясь в пещерах и подземных лабиринтах, что они рыли, а также в городских канализациях. После Ядерной Войны, в Чёрный Год, Носферату начали активно действовать, вылезая из своих укрытий и пользуясь тем что небо после войны ещё целый год было закрыто плотным слоем радиоактивной пыли, устраивали набеги на стаи оборотней и поселения вампиров и людей, нещадно истребляя их. После Чёрного Года, численность разносчиков заразы существенно возросла и теперь, эти существа владеют обширными регионами в разных уголках земного шара, в частности в Сибири они занимают почти две трети пустошей, деля их с мутантами и рейдерами и периодически устраивая набеги на поселения других фракций. Ненавидят всех кто отличается от них внешним видом.

Ответы на часто задаваемые вопросы

- Вампира можно убить, если его тело сжечь или просто нанести фатальный урон головному мозгу (отделение головы от тела тоже сработает), либо вырвать сердце.
- Почти все кланы вампиров боятся солнечных лучей, которые оставляют на их телах сильнейшие ожоги (возможны, со смертельным исходом).
- Против вампиров человеческие яды в большинстве случаев работать не будут, зато будут работать составы, созданные специально против вампиров.
- Чтобы вампиру напиться до беспамятства, ему придется выпить очень большое количество алкоголя (в разы больше, чем человеку).
- Святая вода действует на вампиров, как серная кислота на людей (такие раны долго заживают). Но в 3073 году практически невозможно найти священника, так как все церкви разрушены, а верующих в Бога в новом поколении человечества, почти нет.
- Чеснок никак не может навредить вампирам, кроме как вызвать у них чувство отвращение, так как у вампиров сильно развито обоняние.
- Вампиры, не способны размножаться ни с какой из рас, а так же между собой (так что забудьте о чистокровности). Есть новообращенные вампиры, и древние (которым свыше 500 лет), но этот пункт не обязательно прописывать (достаточно просто указать возраст вампира).
- Вампиры отражаются в зеркалах, так как даже у неодушевленных предметов есть отражение и тень.
- Вампиры могут, есть обычную пищу людей, но она им не принесет абсолютно никакой пользы, не утолит жажды и голода, и не доставит практически никакого удовольствия.
- Вампиры получают несравненное удовольствие и чувство полного удовлетворения от поглощения человеческой крови, гораздо большее, чем от занятия сексом.
- Обращает людей в вампиров один из демонов кланов, который обитает в одном из специальных гнезд. Так как обращение здесь происходит немного иначе, то и сердца вампиров способны биться, только медленнее, чем у людей, отчего кожа вампира всегда на ощупь будет прохладнее человеческой, и бледнее.

0

5

Колдуны и ведьмы (черный круг)

Ведьмы

В течение многих тысячелетий к ведьмам относились со всеми почестями и уважением. Само же слово «ведьма» происходит от древнеславянского «ведать», то есть знать то, что недоступно большинству. Однако Церковь объявила их вне закона, обвинив в страшном сговоре с самим Сатаной. Женское тело представляло собой опасность для праведных душ. Оно являлось «сосудом греха», одним из оружий в арсенале Сатаны. Считалось, что женщины, которые поддались искушению и разделили ложе с демоном, получали взамен сверхъестественные способности, которые они могли употреблять исключительно во вред человечеству. Получившими от Дьявола чарами ведьмы могли якобы причинять людям страшнейшие мучения – к примеру, вгонять под кожу гвозди, или проклинать. Но так ли оно было на самом деле?
В какой-то степени Церковь была права. Ведьмы и, правда, обладали необъяснимым мистическим даром, но не все из них хотели вреда человечеству. Ведьмы разделялись на три группы - это белые, которые помогали людям, серые, которые способные на плохое и на хорошее и черные - способные делать лишь зло. Однако церковники боялись сего дара, не разделяя их на белых, серых и черных, а чего не можешь объяснить, нужно уничтожить, чтоб не бояться больше этого. Началась охота на ведьм, и обвинение всех подозрительных женщин в связи с Сатаной, что сделало ведьм более осторожными и нелюдимыми.
Женщина могла стать ведьмой, если в нее вселялся (по ее желанию или против воли)  злой дух,  душа умершего, или она заключала с ними сделку. Магическая ведовская сила могла быть как врожденной, доставшейся женщине по наследству от матери-ведьмы, так и приобретенной, -  например, от умирающей Ведьмы, которая передала наследнице свои колдовские знания (“своего духа”).
Ведьмы могут насылать порчу на людей, домашних животных, растения продукты и т.п., в результате чего люди и животные болеют, гибнут, новорожденные не спят по ночам, плачут, домочадцы ссорятся, свадьбы расстраиваются, продукты портятся, нитки рвутся, работа не удается. Так же они могут насылать град, ураганные ветры, наводнения, пожары, засуху, варить волшебные зелья, изготавливать амулеты, предсказывать будущее и общаться с духами умерших людей.
Для защиты от Ведьм использовались обереги. Чтобы не дать Ведьме проникнуть во двор и в дом, на воротах укрепляли свечу, освященную на Сретение, или метлу на длинной палке; в столбы ворот втыкали зубья бороны. колючие растения, затыкали в дверные щели крапиву или ветку осины, березы, клена; возле двери хлева ставили борону зубьями вперед или вилы, ухват; на порог клали нож, топор, косу и др. режущие и колющие предметы. Производили магические действия, символизирующие возведение преграды: осыпали дом и хлев маком, обводили косой по земле круг, очерчивали мелом стены, рисовали на дверях кресты и т.п.
У ведьм - страшная смерть. Она умирает в муках, и не может умереть, пока не передаст свои знания кому-нибудь. Она не гниет, а покрывается черной чешуей, на руках и ногах отрастают когти, глаза выходят из орбит. В нее нужно вбить осиновый кол, чтобы упокоить ее душу. Во время агонии Ведьмы поднимается буря или появляется черная собака, не исчезающая до самых похорон. Неупокоившаяся душа ведьмы будет сосать кровь у маленьких детей по ночам, и чинить беспорядки (драки) на кладбище с такими же, как она.

Колдуны

Колдун (чародей, маг, волшебник; первоначально заклинатель, заговариватель) - человек, практикующий магию для воздействия на людей или природу, либо для получения знания или мудрости посредством сверхъестественных явлений. По некоторым представлениям, он обладает особыми сверхъестественными силами от рождения либо вследствие договора с нечистой силой.
Функции колдуна универсальны: ему приписывается возможность воздействовать на все сферы жизни, нарушать и восстанавливать их равновесие, творить добро и зло с помощью магических действий и средств, влияющих на атмосферные явления, урожай, благополучие и здоровье людей, скота и т.п. Считалось, что колдуны могут наводить порчу на людей и скот (по́рчельники), сеют раздоры между людьми, делают заломы в поле, губя урожай, насылают непогоду, мор и т. д.
Если колдун умирал, то редко находился человек, который бы отважился подойти к нему, так как перед смертью колдун должен передать кому-либо не только свои знания и опыт, но и своих нечистых помощников. Если к умирающему колдуну так никто и не подходил, то с момента его смерти в природе начинались страшные явления. Мог неожиданно начаться сильнейший ливень с молнией и громом. Умирал колдун очень тяжелой и мучительной смертью. Чтобы он наконец смог покинуть земной мир, в потолке нужно было сделать дырку, через которую могла бы вылететь его душа.

История после Апокалипсиса

В начале весны 3014 года, горстка ведьм отделилась от остатка разрушенной цивилизации, укрывшись в лесах Сибири. Вскоре к ним начали присоединяться колдуны, один из которых стал предводителем «Черного круга». Они стали, соседями оборотней, заключив с ними некий союз, о неприкасаемости друг друга. Обе стороны в случае нападении на одну из них, поручились защитить ту или иную сторону, объединившись в войне против врага. Так же колдуны обязались выдавать оборотням молодых дев им в жены (не больше одной девы в год), взамен оборотни должны были обеспечивать деревню ведьм всеми необходимыми ресурсами для выживания, и поддерживать факт о не нападении сторон. Мирный договор был заключен вначале лета 3014 года, и сохраняется уже на протяжении почти 59 лет, и не нарушается с обеих сторон.
Ежегодно деревня ведьм пополняется новыми пришлыми ведьмами с разных сторон света, а так же их семьями, выжившими в эти не легкие времена. Однако обыкновенных мужчин среди ведьм почти нет, так как не все ведьмы успели обзавестись семьями, перед тем, как скрыться в лесах, а девы, которые были отданы оборотням в качестве жен, поселились жить в деревне оборотней, и больше не возвращались. Дочери и сыновья тех дев, так же примкнули к рядам стаи оборотней. И для ведьм стало редкостью, увидеть простого смертного мужчину, а не только оборотня-самца, или колдуна, хотя и всех колдунов живших в деревне можно было пересчитать по пальцам. Заблудших выживших путников, ведьмы обычно обхаживают со всех сторон и пытаются им понравиться. Древний род ведьм должен продолжаться, а для этого им надо как-то размножаться и, несмотря на то, что ведьмы живут дольше простых смертных людей, примерно в полтора-два раза, желание материнства у них осталось.

Религия ведьм

Викка – это древняя религия колдовства. Виккане почитают землю и верят, что любая жизнь священна. По этой причине некоторые виккане становятся вегетарианцами. Но то, что подходит одному, может не подойти другому. А так как смерть – тоже часть природы, не существует единственно правильного мнения на эту тему. Викканские ведьмы – это люди, которые являются частью Богини, присущей религии викка, и практикуют магию. Они почитают Богиню, а так же Мать Землю, и следуют моральному закону «Не причиняй вреда и делай все, что хочешь». Наравне с Богиней виккане почитают ее сына и супруга, Рогатого Бога диких животных. Его рога отражают его животный аспект, и связь с миром природы. Богиня и Бог играют важную роль в жизни ведьм. Их почитают во многих обличьях и под многими именами, каждое из которых олицетворяет аспект мужской и женской божественности. Бог и Богиня рассматриваются, как две равновеликие половинки одного целого, каждая из которых имеет свои атрибуты и силы, которые дополняют друг друга, вместе олицетворяя всю жизнь и природу.
Виккане верят в поговорку: «Ведьма однажды, ведьма навсегда», указывает на то, что виккане являются воплощениями прежних ведьм. Так же они верят в то, что черпают свои магические силы от отстанков умерших предков, поэтому часто ходят на кладбище за новыми силами.

Некоторые ритуалы и праздники ведьм

Колесо Года

Виккане также отмечают восемь праздников Колеса Года, иначе известные под названием саббаты.

Самхейн - большой саббат почитания умерших;
Йоль - малый саббат, зимнее солнцестояние;
Имболк - большой саббат, приближение весны;
Остара - малый саббат, весеннее равноденствие;
Белтейн или канун мая - большой саббат, символическое начало лета;
Середина лета или Лита - малый саббат, летнее солнцестояние;
Лугнасад, или Ламмас - большой саббат, посвященный урожаю;
Мабон - малый саббат, осеннее равноденствие.

Викканинг

Викканинг - это особый обряд, проводимый для новорожденных и детей младшего возраста, в определённом смысле - аналог крещения. Викканинг не обязывает ребёнка в будущем к принятию веры, тем самым, при его проведении соблюден важный для каждого викканина постулат о святости и неприкосновенности свободной воли. Призван представить малыша Богу и Богине, а также обеспечить их защиту и покровительство.

Хэндфастинг

Хэндфастинг - это викканская свадьба. Обычно подобные церемонии проводят во время празднования Ламмаса (Лугнасада). Брак длится год и один день, и считается испытательным. При заключении постоянного брака главным обетом является - «Быть вместе, пока живёт любовь в сердцах».

Посвящение

Существует ещё одна форма посвящения для тех викканцев, которые по каким-либо причинам не относят себя к ковену и являются так называемыми «солитари» (от англ. solitary, одиночка). Это виккане, которые практикуют викку самостоятельно, не входят в состав ковена, однако могут присоединяться к ковену во время празднований или шабашей, учиться у учителя из состава ковена и обмениваться практиками и знаниями с ковеном. Как правило, такие виккане черпают свои знания из различной литературы и просто не имеют в своем ближайшем окружении ковена из-за отсутствия оного. Для таких викканцев существуют различные формы самопосвящения, однако не все традиции Викки принимают самопосвящение; периодически солитари могут посвящаться в ковене, не вступая в него.

Книга Теней

Помимо личного дневника практика, Книгой Теней называют особый, схожий с древними гримуарами текст. В инициатических традициях Викки, его принято особо ревностно оберегать от всех непосвященных.

Иерархия ведьм

Ранее ведьмы были очень независимы. Они предпочитали жить в одиночестве, или заводить себе семьи, как простые смертные женщины. Некоторые из них так и оставались затворницами, селясь где-то в лесах на болотах, и губя заблудших путников. Но со времен Апокалипсиса, ведьмам пришлось объединиться, чтобы выжить, и даже склонить голову перед колдунами. Колдуны были сильнее ведьм, а так как ведьмам все равно требовался лидер, ведомый их, они смерились, отдав корону лидерства одному из колдунов. И хоть политика колдунов их и не совсем устраивала, но позволяла выжить, и многим ведьмам этого вполне хватало.
Среди колдунов тоже была своя иерархия, и только сильнейший из них мог вести за собой ведьм и остальных колдунов. Лидер обычно держал подле себя сначала колдунов, отдавая им больше почести, а потом только ведьм. Он создал некий «Черный круг», в котором восседал почти, как король Артур, верша судьбы подчиненных. Однако важные решения принимались на общем совете колдунов и ведьм, к первым их которых лидер прислушивался больше, а вторых не всегда серьезно воспринимал, и часто приструнял, держа их в «ежовых рукавицах». Но как бы ни было, последнее слово было за лидером, и решение тоже.

Законы "Черного круга"

- Ведьмам нельзя нападать на колдунов.
- Ведьмы должны подчиняться колдунам и лидеру.
- Колдуны подчиняются только лидеру.
- Ни колдунам и ни ведьмам нельзя нападать на своих союзников.
- Если союзник напал первым, то ведьмы обязаны сбежать с поля боя. Колдунам – разрешено защищаться. Но в любом случае, все они должны доложить об инциденте лидеру.
- Ведьмам и колдунам нельзя без разрешения лидера заходить в деревню оборотней.
- Так же ведьмам нельзя без разрешения лидера ступать в руины города. Колдунам - можно.
- Ни ведьмам, ни колдунам не разрешено сотрудничать с вампирами и со всеми их союзниками.
- Авангард - представляет опасность для «Черного круга», поэтому встречи с ними нужно избегать, и ни в коем случае нельзя показывать врагу деревню ведьм.
- За нарушение всех этих законов, нарушитель будет строго наказан вплоть до изгнания из деревни ведьм в пустоши, где его растерзают монстры.

0

6

Мутанты (монстры с пустоши)

Определение

Мутация (лат. mutatio - изменение) - стойкое (то есть такое, которое может быть унаследовано потомками данной клетки или организма) преобразование генотипа, происходящее под влиянием внешней или внутренней среды.

Мутации делятся на спонтанные и индуцированные. Спонтанные мутации возникают самопроизвольно на протяжении всей жизни организма в нормальных для него условиях окружающей среды с частотой около 10 - 10 на нуклеотид за клеточную генерацию.

Индуцированными мутациями называют наследуемые изменения генома, возникающие в результате тех или иных мутагенных воздействий в искусственных условиях или при неблагоприятных воздействиях окружающей среды.

Мутации появляются постоянно в ходе процессов, происходящих в живой клетке. Основные процессы, приводящие к возникновению мутаций - репликация ДНК, нарушения репарации ДНК и генетическая рекомбинация.

Существуют факторы, способные заметно увеличить частоту мутаций - мутагенные факторы. К ним относятся:

● химические мутагены - вещества, вызывающие мутации,
● физические мутагены - ионизирующие излучения, в том числе естественного радиационного фона, ультрафиолетовое излучение, высокая температура и др.,
● биологические мутагены - например, ретровирусы, ретротранспозоны.

История происхождения

Мутанты были всегда и до апокалипсиса, и после него, однако после глобального изменения экологии их число увеличилось в разы. Ранее мутантов считали изгоями, отбросами общества и уродами, но никто даже подумать не мог, что вскоре сам станет таким же чудовищем, только более страшным и опасным для человечества. Апокалипсис унес за собой множество человеческих жизней, практически уничтожив людей, но часть из них мутировало в опасных тварей. Эти твари уже не осознавали человеческую часть себя, и ими двигали животные инстинкты. Попросту мутанты стали дикими хищниками, питающимися живой плотью, и неважно кем была их жертва, животным или выжившим человеком. Однако некоторые из этих монстров не брезговали и падалью (когда есть, хочется, неважно, чем набить живот).
Мутанты чаще всего сбивались в стаи, которые вели за собой самые сильные и опасные из них, но некоторые твари все же предпочитали одиночный образ жизни пока не находили для себя смерть. За одинокими монстрами легче всего было охотиться «Авангарду», и они были более уязвимыми, поэтому большинство из этих тварей все же предпочитало стайный образ жизни, ведь чувство самосохранения у них оставалось.

Внешний вид

Мутация может быть совершенно разнообразной от незначительно отличающейся от нормальной внешности человека (либо животного) до чудовищно безобразной. У мутантов может быть больше положенного конечностей, присутствовать клыки не характерные для их вида, быть изуродовано лицо (морда), либо вообще присутствовать конечности от другого вида животного (см. ниже).

Виды мутантов

А - к ним относятся мутированные животные и звери, которыми движут только их природные инстинкты.
В - к ним относятся люди с разнообразными мутациями, которыми тоже движут инстинкты, но они обладают интеллектом близкому к человеческому, и способны думать, прежде чем действовать.
С - к ним относятся мутанты, зависшие между зверем и человеком. У таких мутантов присутствуют на теле конечности животного, то есть мутант с виду может быть похож на человека, но иметь, например, за спиной крылья птицы или вместо рук/ног лапы зверя. Такая мутация связана с тем, что мутант категории «В» поедает на протяжении какого-то времени в живом или сыром виде мутантов категории «А».
D - к ним относятся мутанты категории «А», которые поедают на протяжении продолжительного времени мутантов своей категории, но других видов, например, мутированный волк поедает такого же мутированного зайца. В таком случае, мутация волка может измениться, и его внешность может приобрести некоторые заячьи особенности.

Все виды мутантов в той или иной степени зависимы от своих звериных инстинктов, и питаются сырым мясом или кровью. Они превосходные машины для убийства без чувств сожаления о содеянном и жалости к своей жертве. Чем больше в размерах мутант, тем он опаснее, но с увеличением физической силы и массы притупляется интеллект, т.е. мутант размером со слона будет не умнее пробки, в то время как двухметровый монстр будет идеально сбалансирован, имея более-менее приличный уровень интеллекта и достаточную силу.

0

7

Fitness Influencers Are Using Steroids in Secret, Trainers Say! Name is Kyle and I can help you achieve your max top in terms of Bodybuilding.
Personal approach you always wanted and your very own 12-24 weeks gear cycle and workout and diet plans, I do promise great results with little to no side effects.
Skype me ( live:.cid.dd011cd72dfb0a08 )  for more information on free samples and booking a meeting.

RHzs43hgndIpuiSy

0

8

Lolita Girls Fuck Collection

loli video cp

tki.sk/4lL6N7

s.yjm.pl/BbtC

tw.uy/tw11l

0

9

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

10

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

11

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

12

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

13

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

14

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

15

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

16

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

17

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

18

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

19

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

20

Bitcoin or Litecoin? Of course Litecoin!
My Litecoin Address: LiFRfuM3jcJVXBLk19gVA8Lh1ukdP7Wngs
Send me Litecoin. Please. Thanks. God bless you!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»





Вы здесь » Apocalypse 3013 » FAQ игры » Расы и организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно